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大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? 要坐一个棋牌庄闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
大量数据带有图片的列表怎样降低显存? 一个无限下拉加载的列表,里面有头像显示,头像大小是64*64尺寸的,每次加载30条,显存就增几m,当到300条左右就非常卡了,怎样手动释放内存,用了clearRes没用 2017-12-05 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
graphics绘制大量矩形圆形多边形 webgl掉帧严重 canvas不会? 大概50个 webgl就出现明显掉帧,这是为什么?shader特别高 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不? 2016-08-19 1 条...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160819
[BUG]大量调用 graphics.drawCircle 导致错误 代码: for (var i = 0; i < 500; i++) { var Sprite = new Laya.Sprite(); Sprite.graphics.drawCircle(Math.random() * 500, Math.random() * 800, 50, "#666666", "#555555", 5); Laya.stage.addChild(Sprite) } 其他: Laya.init(Laya.Browser.width, Laya.B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171005
字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 界面上有两个字符,显示的是同一个文字,为啥会缓存两个字符?这个字符缓存是在每个位置都缓存一个?那这要缓存多少字符?跑了一天的程序,全是字符缓存,一直在增长。 这个还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
请问 tilemap加入大量的sprite性能会很低吗 通过这种方式添加sprite没有在画布上显示,需要调用其他的函数,刷新吗 var itemlevel = this.tiledMap.getLayerByName(layerName); if (itemlevel == null) { return; } itemlevel.addChild(); 2019-06-12 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
panel里加入大量的image,放到手机上会很卡 在panel里面加载大量的image的时候,并且运用了Laya.Pool.getItemByClass自带缓存池,但是发布h5之后放到服务器,打开游戏地址一到panel这个界面的时候,就会很卡,在微信和safari打开还好,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
大量sprite如何优化性能 目前在做一个贪吃蛇大作战的游戏,地图上显示的豆子有500个左右,在canvas模式下,有约500个drawcall,该如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170902
关于大量绘制 draw的性能优化问题 想要实现刮刮乐的功能 就是手指在上面滑动 就会有圆形的画面生成。 这样一来就需要绘制大量的圆形。 但是测试的结果是绘制几百个圆形会卡,掉帧很严重(不考虑webgl) var Browser...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725