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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 角色与NPC的碰撞 [ 100%]

...处理,发现当角色从上向下碰撞的时候,就卡死了 原因就是取整的过程中向下取整,但没办法处理呀,我也不知道未来碰撞将出现多少的偏差   官方就不能把碰撞偏移问题处理一下吗? 2020-02-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200209

2. 骨骼动画怎么跳到最后一帧? [ 67%]

...动画怎么跳到最后一帧? 骨骼动画怎么跳到最后一帧?就是一开始出来就直接跳到动画结束的部分,不需要播放动画过程 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

3. Tween缓动在移动端效果的问题 [ 60%]

...,调试下来感觉是旋转的缓动函数在native中直接取整了!! 就是最低只能1度1度的转!所以当旋转动画很缓慢的时候,就会很不平滑。之前反馈给了管理员,现在native引擎也升了两个版本了,还是没有改,哎。。。。 2018-05-25 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

4. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 [ 52%]

...点类型 比如 一个取出来 postiion 1 = 10.918000221252441 另一个就是 postiion 2 = 10 我有一些文本是和音乐同步的,这样多次暂停后文本和音乐差异会越来越大 Nevermore • 2021-10-10 10:02 我们现在打包了ios也出现这个问题,也是引擎2.5版本,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921