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射线形状检测shapeCastAll返回的检测结果只第一次有效 形状射线检测返回的结果只有第一次检测到的第一个检测信息正确 碰撞点,法线,后续再检测不论从哪个方向检测,无论检测到多少个检测信息都和第一次的信息(碰撞点,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201017
[LayaAir3]3d物理多个碰撞形状无效 如图,除了刚体内添加了box形状,在外部又添加了一个单独的形状。 运行后单独添加的形状不起作用 附件 : --> 2024-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241121
...aya_XS 赞同来自: 目前我们只支持点检测,后面会增加一个形状检测! 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 RickyTT 赞同来自: 现在增加了形状检测吗? 2018-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
有支持不规则形状的碰撞吗 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、如果是指类似png图片,不点击透明区域,这个可以参考:https://ask.l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
... 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只有点碰撞,后续会增加形状碰撞! jacksing888 • 2017-03-06 12:08 我其实不是想实现点击 我是想实现 两个物体在运动 这两个物体 是两个怪物 外形不规则,当他们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...Hz • 2020-10-17 19:32 有解决办法吗,我也遇到同样的问题,形状检测所有返回的法线全是一样的 136*****507 • 2020-10-15 10:59 你好,我在使用shapeCastAll也出现类似的问题,用boxCollider方形碰撞体做检测,同时触碰到2个不同物体的collider...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200810
[LayaAir3]节点在加入stage结构前设置2d物理碰撞形状,碰撞不生效 版本 3.3.1,在加入stage结构后设置2d物理碰撞形状时碰撞可生效 附件 : --> TestPhysics2dSetShapes.zip 2025-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250920
[LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 请教论坛大佬,我为角色创建了刚体,为身体和武器各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞器)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武器发生的碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251030
[LayaAirIDE3]刚体组件新增碰撞形状(圆形),点击自动适配大小无效(节点锚点是中点) 刚体组件->碰撞形状(圆形)->自动适配大小无效 (节点锚点是中点) 附件 : --> demo.zip 2025-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251029
[LayaAirIDE3]Laya3.3,2D RigidBody设置碰撞形状bug 2DSprite,加入RigidBody组件再设置一个BoxShape2D,就可以重现, 现在预览的框框和运行时位置有偏差,很难调。 附件 : --> RigidBodyTest.zip 2025-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802