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大约有 149 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. 问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能比较好? [ 100%]

...问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能比较好? 没有用过龙骨,对这块不太了解~ 资源大小和性能上,哪一种会比较好? 我看网上一些游戏破解的资源,大量战斗单位的动作没见过有用骨骼动画的,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

2. 3d粒子系统那些属性比较影响性能? [ 98%]

3d粒子系统那些属性比较影响性能? 3d粒子系统那些属性比较影响性能? 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 粒子数量 2018-05-31 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

3. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 86%]

分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 2016-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: layabox     性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

4. 有没有性能好一些的遮罩 [ 85%]

有没有性能好一些的遮罩 现在要做的事上方红色矩形的范围内旋转和缩放图片 ,现在图片的操作没问题   但是希望实现到下面矩形那样,只显示矩形范围内的图片   利用mask可以实现,但是有一个问题,是在太卡了,卡的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

5. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 84%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

6. laya2.0做3d项目跟unity比较有什么优势呢 [ 83%]

...P,   但是相较于Unity也有短板,受制于JS语言的限制,CPU性能要弱于原生APP引擎,所以对于计算量大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积累...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

7. 用native打原生包性能提升多少? [ 81%]

用native打原生包性能提升多少? 用native打原生包性能提升多少?   和直接用WEBVIEW X5什么的打包 真的会有性能提升嘛? 还是会下降  官方有做过这方面比较测试嘛? 2021-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210127

8. layaflash能不能跟adobe合作,将creatJs合并进来 [ 80%]

...: 1854 关注: 3 人 cuixueying • 2016-06-13 10:32 worlden你好: 高性能是我们设计layaAir引擎的宗旨,swf虽然比较符合as3程序员的开发习惯,但是swf在性能上的消耗还是比较大的,在做大型项目上,我们是不建议直接使用swf的,尤其是层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160607

9. 求助flash项目移植h5问题 [ 79%]

...,而如果利用layaflash直接转换,工程量少,但运行效果和性能又很担心能否跟上。   希望大家给给建议,是基于layaair重写代码,还是利用layaflash直接转换,或者其他具备更高可行性的方案。 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

10. 关于引擎性能优势 [ 79%]

关于引擎性能优势 看别人用原生的dom写h5,每一个按钮或者图片都是一个div,一个项目做下来页面全是div元素,个人感觉这种方式性能应该不会很好。 现在就想问一下引擎相比这种方式优势体现在哪几点,性能优势又体现在哪些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508