大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)
播放多个模型动作,FPS一直在持续减少. 在Animator的__proto.updatePlayer方法中, if (elapsedPlaybackTime >=clipDuration){ do { elapsedPlaybackTime-=clipDuration; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...现不一致 具体说来是粒子生成速度有很大差异。 h5版能持续不断的生成粒子 app下面,则是一波全部生成,然后等半天才生成下一波。 另外,粒子的 2d 编辑器,如下建议: 1、还是提供一下数字输入框比较好,拖拽有限制。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170702
... /** * 获取当前动画的持续时间,以秒为单位。 */ public function get duration():Number { return _duration; } animatorstate类里 2019-05-22 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...ticlesetting, ParticleSetting 类里面有 duration属性 /**粒子持续时间(单位:秒)*/ public var duration:Number = 1; 你在ide 写一下点进去看源码就知道了 2018-03-03 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180303
...谢谢 还有就是我想在较短时间间隔内(小于emojiAnimate的持续时间)创建多个对象 都执行emojiAnimate这个方法 我应该怎么写呢? 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kiki_lix ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131
...到过,这个例子给按钮加了侦听,你的意思是让我用timer持续监听它的索引来记录次数和停止呗? Laya_Aaron • 2018-06-11 16:49 我只是说一个思路,具体还是你来想,每个人想法不一样的,多种方法都能实现。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609