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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 角色animator引起的重力失效 [ 100%]

...效, 去掉unity里面的物理,在Laya导出父类上加rigidbdy移动旋转失效。 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: animator 的骨骼绑定了节点,每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

2. 角色与NPC的碰撞 [ 97%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ROC 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya拖尾怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200209

3. 角色控制器添加了只有重力没有碰撞 [ 97%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 乐行 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 有js重力弹球的demo吗?就是有重力势能的弹球,感谢感谢! 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

4. 3D角色脚本控制与碰撞检测教程源码 [ 97%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 钊 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 图集的质量可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

5. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 95%]

...果摇杆有方向角度 if(this.rocker.angle != -1){ //摇杆控制角色旋转方向(笨帧摇杆的角度-上一帧的角度=本帧应当旋转的角度) this.roleModel.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,this.rocker.angle - this.lastAngle,0),false,false); //通过弧度和速度计算角色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

6. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 95%]

...案吗,有些特效addchild到mesh上面的话,会影响到父节点的旋转数据,这个你怎么解决的 brooshe • 2018-08-13 11:13 @随风飘:子节点的特效会影响父节点的旋转数据?这不科学吧。我是没遇到过 随风飘 • 2018-08-13 17:01 @brooshe:有啊有啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

7. 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? [ 94%]

...对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 官方有没有考虑做个完整的DEMO 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

8. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 93%]

... 要回复问题请先登录 发起人 1565603686用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

9. “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直都是0,无论btn_attack还是Laya.stage [ 91%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Thylx 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

10. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 91%]

求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125