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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 续飞机大战 [ 100%]

...(); //加载并显示背景图 this.bg2.loadImage("war/background.png"); //更改背景2,放到背景1上面 this.bg2.pos(0, -852); //把背景2放到容器内 this.addChild(this.bg2); //创建一个帧循环,更新容器位置 }; Laya.class(BackGround,"BackGround",_super); return BackGround; }(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

2. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 89%]

...)为画布初始化函数,创建和保存了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

3. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 77%]

...理集,导出类型为Dragonbones,选项是固定好的,不可随意更改      1-5 打开LayaAirIDE,菜单栏->工具->龙骨导出工具,将Dragonbones工具导出的龙骨资源文件夹拖拽到Air IDE龙骨导出工具上,进行一次转换 注意:使用龙骨转换工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

4. 艰难的历程 [ 53%]

...一款游戏插件 代码不知其意,更不知道该从哪下手 我尝试更改、删减代码,然后刷新网页,以此来弄清楚某段代码的含义 一行行的尝试,很繁琐,却并不觉得累和无趣,甚至有些沉迷,不知时日过.   慢慢的,开始尝试自己写代码 从最开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524