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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. layaflash下构造函数需要注意哪些问题? [ 100%]

layaflash下构造函数需要注意哪些问题? 2015-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 书写构造函数的时候,所有修改父类属性的代码必须写在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151211

2. 组件生命周期,混乱 [ 74%]

...amp;c=index&a=show&catid=31&id=140 组件的生命周期是: 构造函数→preinitialize (预初始化)→createChildren(创建子对象)→initialize(初始化)→属性计算→callLater→渲染显示。 而实际的1.5.2的版本中,生命周期是:  preinitialize > createCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

3. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 73%]

...aya.Scene.open(xxx.scene)  这是我打开xxx.scene 代码执行顺序是 构造函数-onAwake-onEnable   然后我关闭 Laya.Scene.close(xxx.scene) 再次打开它Laya.Scene.open(xxx.scene) 代码执行顺序仍然是 构造函数-onAwake-onEnable    也就是说 每次open这个UI 都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

4. 动态获取设备尺寸传参给Iflash.setSize()显示有误差? [ 61%]

...果还不能解决问题,建议把这些关于屏幕的设置直接放到构造函数里,直接外部写死,否则有可能出现当改变浏览器大小是,信息没有及时通知到,导致显示异常。 2015-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151112

5. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 59%]

...它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要注意的是window.requestAnimationFrame原生的浏览器重绘接口函数都不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

6. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 56%]

... 如果是为了做UI管理的话 可以用文件模式导出  在UI基类构造函数里调用this.loadScene("xxx.scene")  最后添加到你指定的容器下就会触发onAwake 等函数了。 这个方法不会触发onOpened();但是首次打开会触发onAwake   下次添加到舞台会触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

7. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 48%]

...以的。)function PlaneMesh(long,width,stacks,slices){}根据上面的构造函数可以看出,前两个属性表示长宽,后两个是对模型网格的切分控制,在官方示例中修改 stacks,slices参数,然后鼠标点击按钮,切换到网格模式,自己感受下。   3.我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

8. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 47%]

...的txt_hello的文本,运行调试结果如下:   输出了BaseScene构造函数的打印,输出了导出类组件的内容。   三、总结 至此,解决了导出类直接继承自Scene的问题,View,Dialog的继承也可以这样操作。整个实现的核心在于设置Code导入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827