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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? [ 100%]

...且还出现了图中画圈的情况,难道在做阴影映射的时候没根据场景和光源的距离去记录深度信息而是直接按照模型实例化的顺序去记录? 官方给出的动态阴影案例,稍微调节一下两个模型的位置也能发现阴影无法相互映射 2019-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

2. 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 [ 95%]

...回复 cuixueying 赞同来自: jinghuhuilai 复杂的示例需要开发者根据具体需求具体来实现,官方文档只是告诉开发者如何使用,你可以自己动手操作下,遇到问题我们随时保持沟通!目前只提供了官方文档教程,其他的暂时没有! 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

3. 萌新求问classUtils具体是做什么用的? [ 95%]

..., classDef:*):void 使用的时候getInstance(className:String):* [static] 根据名称创建 Class 实例。就行了!我就这么使用了一下方便根据自己起的名字自己获取对象调用

来源: Laya_社区 发布时间: 20190101

4. ts将对象强制转换成报红 [ 93%]

...据如何解析成proto对象? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 如何创建一个json对象 问题状态 最新活动: 2017-03-29 15:27 浏览: 1105 关注: 2 人 sky_fly • 2017-03-29 14:24 工具用的1.6,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

5. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 89%]

...cTwo.speed); cuixueying • 2016-04-08 21:53 方法不只一种,你可以根据你的需求和喜好去选择 jianhua928 • 2016-04-09 22:22 知道为什么unity这么火吗,因为unity在编辑器上就可以解决很多问题,这么做效率很高,而不是单纯靠代码去摸黑写很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

6. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 81%]

...性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

7. 关于Timer中的loop方法 [ 77%]

...Timer中的loop方法  测试了一下  不是按照时间循环 而是根据帧循环的  这个在计算上造成很大的误差 2017-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170827

8. combobox 放在panel下面,鼠标放在combobox上拖动 panel时候 combobox下的list不会随着 panel移动 [ 76%]

...combobox上拖动 panel时候 combobox下的list不会随着 panel移动,根据官方实例,把combobox放在panel下面就能复现   附件 : --> 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

9. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 75%]

...ne的换肤操作        目前LayaAir下支持龙骨的局部换肤(根据插槽索引换肤、根据插槽name换肤、纹理换肤、网格换肤)、全局换肤        需注意:      1、Dragonbones不支持全局换肤,Spine支持全局换肤      2、使用到IK和网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

10. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 71%]

...    var ownerSprite3D: Laya.Sprite3D = this.owner as Laya.Sprite3D ; //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya.Vector3(speedX,2,speedZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113