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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞不正常 [ 100%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞正好包围蓝色胶囊网格;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

2. [LayaAir3]预制碰撞设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞的位置不对 [ 99%]

[LayaAir3]预制碰撞设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞的位置不对 预制碰撞设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

3. 如何给sprite添加碰撞跟刚[ 99%]

如何给sprite添加碰撞跟刚? 如何给sprite添加碰撞跟刚? 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 jweilan 赞同来自: 没有用场景编辑器,一个类继承了s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

4. 创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞也不显示 [ 99%]

创建Laya.PolygonCollider后,页面不显示,导致其他碰撞也不显示 this.sp = new Laya.Sprite();  let rb = this.sp.addComponent(Laya.RigidBody); let polygonCollider4 = this.sp.addComponent(Laya.PolygonCollider); polygonCollider4.points = "429,1094,433,1094,440,1094,442,1094,446,109...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

5. 添加碰撞时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 98%]

添加碰撞时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(2, 2, 2); 有没有什么方法可以设置 碰撞的颜色? 附件 : --> 2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

6. 将碰撞添加到二级节点,运行后碰撞偏移 [ 98%]

碰撞添加到二级节点,运行后碰撞偏移 附件 : --> 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 小小泽 赞同来自: 这个偏移是运行时一直这样还是在运行中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

7. 2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 [ 97%]

2D碰撞回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞发生了改变,变成了其它预制碰撞,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

8. 地图移动 2D碰撞不跟随移动 [ 96%]

地图移动 2D碰撞不跟随移动 版本:2.4.0 正式版 逻辑: 使用脚本移动角色,然后反向移动地图 将主角移动到视野中间(通过按aswd键移动) 已上传Demo   开始时碰撞位置   移动后偏移   已经使用worldRoot方法,还是有这个问题   相似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200224

9. 移动父容器导致碰撞错位 [ 96%]

移动父容器导致碰撞错位 如图,草地和机器人都有添加设置BoxCollider和RigidBody组件,两个都包含在一个父容器里面。   机器人一直在运动状态,草地静止。   独自对他们进行移动时碰撞会正常跟随。   然后当我向下移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

10. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞信息的owner为null [ 96%]

2.13 2d物理系统 physics 碰撞信息的owner为null     demo  思路是这样的 1. 没有用 力和速度 作为移动 2.用 tween 缓动到像素点 3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic 4.碰撞时 会出现 碰撞信息消失的情况 上面截图 5.劳烦官方大大看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715