大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反序列化原理是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...高 赞同来自: 您好,这是已知问题,我们目前在调整文件结构,可以关注一下我们后面的更新日志。 2023-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小cc 相关问题 微信关系链:LayaAir...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230111
...资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。 如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...资源量特别大,我们的插件导出文件做了最大程度的优化结构,以最大程度降低资源量,现在不支持开发者自定义的文件格式。 如果想要自定义mesh,可以参考laya.d3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171126
...自己写的方法。 }) 第一次碰到(function(){ })()({ }) 这种结构。定义一个变量var AllFunction=(function(){ })()({ })还是无法获取当前这个匿名函数
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...引擎等都会相对于这个目录去获取,所以除非修改了目录结构,最后不要修改这里 大光电KID • 2019-05-21 10:19 @kylin:为什么第二张图不能设置了 光大帅 • 2019-07-11 10:05 我也遇到这个问题。我根本就没修改它。只是清理了ide所有缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190406
...改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene下的,和角色处于同一层级,因此假如子节点的matrix在更新动画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才更新到正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...自动生成的,最好不好手动删,用法不一样,meta标签的结构也是不一样的。 story2010 • 2016-09-29 19:09 @cuixueying:恩好的。不过IDE创建工程是不是能自动生成 <meta name='laya' screenorientation='portrait'> 这个在html里面。。 cuixueying • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160928
...你可以看到Unity与其它引擎的IDE都是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。 4、每一个动画都可以单独设置是否循环播放,最新版本状态机上也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...。已经 Apple • 2018-04-04 18:49 支持 看自带例子,有自定义结构体嵌套 shicheju • 2018-04-04 17:08 您好,我刚才去获得了git上的这个Protobuf-laya,也看了下as的示例工程,我问一下,message下的文件是从哪来的?是怎么转成as文件的?(按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404