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...ya3D的渲染颜色空间问题 Unity3D分别提供了伽马颜色空间和线性颜色空间两种渲染模式,也就意味着根据不同的渲染方案要对3D产品开发的模型贴图颜色有不同的处理方案以达到最佳效果。Laya的颜色空间是近似与Unity3D的伽马颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...同来自: 问题已解决 错误原因: 1,渲染场景时用的是线性,得到线性预乘 RT 2,渲染 UI 时 RT 时会转伽玛,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确 解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
...明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...中图片放大和缩小都会启用纹理采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...引起的问题 grgid.isKinematic从true设置为false后,设置物体的线性速度,结果不起作用,这算不算bug 2019-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 138*****215 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...色就不一样了,颜色是算出来的,不是图片采样来的,是线性空间和伽马空间不同导致的吗? 如果是的话,怎么回到伽马空间啊?我至少得看看,谢谢了! 2025-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250801
...my_gradient = this.context.createLinearGradient(0,0,0,1136); //创建一个线性渐变 my_gradient.addColorStop(0,"#FF0000"); my_gradient.addColorStop(1,"#0000FF"); let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.drawRect(0,0,640,1136,my_gradient); 2018-08-03 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...inearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假设刚体的linearDampping = angularDampping = friction = 0。 物理数学还给老师了,谢谢下哈! 2020-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
...码; 2,现在并没有这个接口,不过可以重新画出几何体的线性图,你看下这个类laya.d3.core.PhasorSpriter3D 2016-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 callback 相关问题 发起问题须知,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...my_gradient = this.context.createLinearGradient(0,0,0,1136); //创建一个线性渐变 my_gradient.addColorStop(0,"#FF0000"); my_gradient.addColorStop(1,"#0000FF"); let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.drawRect(0,0,640,1136,my_gradient); 2018-09-06 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904