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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0019 秒)

1. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 100%]

...明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

2. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 99%]

...中图片放大和缩小都会启用纹理采样,纹理采样采用的是线性插值,可以是图片看起来更平滑些。假如一张图片在渲染时周围存在空白像素,空白像素会跟边缘的像素进行插值而变成黑色,所以避免的方法有两种: 第一种:纹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

3. 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 [ 79%]

...题. 其中.1.5.3和1.5.4beta打出来的android包均仍有黑线. 其中线性采样已设为false. 如需要测试包,请私密我. 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

4. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 79%]

...在改进的问题汇总如下: 1、不支持图片斜切 2、只支持线性插值,其他方式的插值不支持 3、不支持动画的部位以及整体换色的功能 4、支持动画的alpha过渡(注意:支持动画内部制作的效果,不支持程序修改) 5、继承要同时选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

5. beta9渲染大bug!!!急急急!!!有demo和截图!!! [ 76%]

...OES_texture_float(浮点纹理)或者OES_texture_float_linear(浮点纹理线性采样)扩展导致的,可以在出现问题的机型上控制台打印下Laya.LayaGL.renderEngine._supportCapatable._extensionMap这个里面的内容,看下上面说的两个扩展是否支持,这个问题在beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230630