大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
graphics绘制扇形,角度设置一定数值时候,遮罩形状不对 白色区域为扇形遮罩。 第一个遮罩角度设置: 66,270 。 第二个遮罩角度设置: 0, 204。 第三个遮罩角度设置:180, -90。 这是在idea界面显示都是正确的。 项目启动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
绘制形状时事件不触发 function myRing(x,y,r1,color1,r2,color2) { this.sprite = new Laya.Sprite(); this.sprite.on('mousedown', this, on_down); this.sprite.graphics.drawCircle(x, y, r2, color2, color2, 2); this.sprite.graphics.drawCircle(x, y, r1, color1, color...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221
...取不正确 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题状态 最新活动: 2025-08-18 16:24 浏览: 2533 关注: 3 人 LayaAir小牛 • 2025-08-12 18:17 您好,目前碰撞体绘制确实有一些问题存在,我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
...、CenterOffset,绿色辅助线没有任何变化,绿色的辅助线是绘制的内部的colliderShape? 补充: 详细看了源码后,发现继承PhysicsColliderComponent的物理组件,都必需要添加到场景后再修改属性才生效。因为_collider是在添加到场景后才创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
...关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-20 17:21 假设,我先有一个sprite1 绘制了一个多边形,然后我又有了一个sprite2, 我现在要设置 sprite.mask = sprite1 在scalex 不等于1的 情况下,显示是错误的,那怎么才能正确呢,就要把sprite1里面的数据拿出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
.../** * 挖洞方法 * @parame image 需要绘制的图像 * @parame x 矩形窟窿的 x 位置 * @parame y 矩形窟窿的 y 位置 * @parame tw 矩形窟窿的 宽度 * @parame th 矩形窟窿的 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604