大约有 2,126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
为什么chrome任务管理器内存值比统计面板内存统计值大很多 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 使用chrome的性能分析器 http://ldc.layabox.com/do...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
性能统计面板 Sprite统计为负数,不知道为什么 附件 : --> 2021-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 赞同来自: 理论上是不会出现这个情况的,可以提供一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
2.2.0 stat sp统计 2.2.0 同一个页面。隐藏一个控件后,sprite数没有改变,删除了才有改变。是bug吗? 附件 : --> 2019-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
内存统计错误 TrailGeometry中_resetData方法中统计CPU,GPU错误,应该先统计内存_addMemory 再destroy的,官方大大核实一下 附件 : --> 2020-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
UI界面的drawcall数统计是否有问题 这边用stat面板统计,在场景上的drawcall数是对的,但是用IDE随便拼了个UI界面。打开关闭UI界面时发现drawcall数是完全不变的,sprite数量倒是相应的有增加减少,这是什么原因导致的呢?因为这边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
ShurikenParticleInstanceSystem内存统计错误 ShurikenParticleInstanceSystem类的destroy方法里,统计内存的一段代码漏了,导致内存面板显示会不断增长: // 原始源码 if (this._instanceParticleVertexBuffer) { this._instanceParticleVertexBuffer._byteLength; this._i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230424
UI组件里面 怎么添加echarts统计图 echarts集成进来 在页面中展示echarts统计图倒是实现了 但是想把统计图定位在某个UI组件里面 不知道怎么弄进去 UI组件里直接添加dom元素要报错 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
unity导入的场景 Sprite统计的是渲染的节点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200628
内存统计问题 为什么我就简单创建两个按钮 curmen也是16M啊 附件 : --> 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 qian 赞同来自: 你的引擎库版本是多少 不创建...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226