• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)

1. [LayaAir3]在CommandBuffer里要怎么实现用屏幕uv和深度纹理推世界坐标? [ 100%]

...sitionCS.z * 2.0 - PositionCS.w, 没除PositionCS.w,没法直接用VP矩阵来计算   ------ 似乎在引擎自带的ScalableAO后处理效果有相关逻辑,我再研究研究   ------ ScalableAO里面的"view-space position"用来推世界坐标算出来不对,后来在b站这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250905

2. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 96%]

...,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228