大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0011 秒)
...sitionCS.z * 2.0 - PositionCS.w, 没除PositionCS.w,没法直接用逆VP矩阵来计算 ------ 似乎在引擎自带的ScalableAO后处理效果有相关逻辑,我再研究研究 ------ ScalableAO里面的"view-space position"用来逆推世界坐标算出来不对,后来在b站这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250905
...,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转是反的,要把传入的向量反一下才行,看了Transform3D的lookAt实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228