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通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"mo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190803
...为字符串数组类型,它存储了所有动画片段的名称,可以通过中括号方式访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...sprite在界面上倾斜,在物理上其位置发生了改变,而实际通过属性x, y 获取的属性值(位置)并没有发生改变,那么该如何计算实际位置与获取的位置之间的偏差呢 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170307
...组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 Laya IDE的帧属性面板打不开 只显示时间轴 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201026
...***755 赞同来自: 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一个3d名词的含义! 2017-05-10 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...下 问题二:是的,设置bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算 问题三 :是的,需要重新设置 问题四:不需要,rectangle不是个显示对象,他只是显示对象的一个显示区域,是个普通的对象而已,没有任何继承 daohu • 2016-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...否则子集内容都没有办法被点击到。 测试方法:你可以通过双击ide中小人查看,如果,能展开 小人ui就证明点击到了,如果点击到其他上面,那么你把点击到上面的这个ui设置成 true穿透。否则,小人是不可能被点击到的。 另外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
... 获取事件数组的? Playerdata1 • 2017-07-25 13:09 有办法吗? 通过动作名 来获取时间帧的数量
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
...撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0); 这是通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击UI时不进行射线碰撞检测呢?谢谢 2018-01-20 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120