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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 [ 100%]

a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 比如版本号在另一个类里  引用他的类没有改变 就会直接读缓存里旧的数据 希望改掉 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

2. 为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 [ 94%]

为什么我加载的这个模型怎么加灯光都是那么暗,有没有灯光方面的详细参数,感谢感谢 一般3d世界中,加载模型都是要加上一些灯光特效,不然模型看起来就很黑暗,所以想要问问大家灯光的一些基本属性设置,怎么能够让...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

3. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 90%]

...添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animator.addState(jump); 那么只要jump的islooping为true那么在播放move的时候也会变成循环哪怕当初设置的是false,反之也一样。 反正就是最要添加多组播放状态,那么不管播放里面的那个状态是否循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

4. 实现个TypeScript版本的3d缓动,有那么难吗? [ 87%]

实现个TypeScript版本的3d缓动,有那么难吗? 这是一个Typescript版本的3d缓动实现,支持Sprite3d的transform里的属性,具体请参照例子 支持Vector3和Vector4的缓动,具体实现请看例子 github链接: https://github.com/AILHC/LayaD3Tween 欢迎使用和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

5. 我把scaleMode设置为SCALE_FIXED_WIDTH,也就是高度会变化,那么如果UI高度超出了,怎么实现滚动查看超出部分呢? [ 85%]

我把scaleMode设置为SCALE_FIXED_WIDTH,也就是高度会变化,那么如果UI高度超出了,怎么实现滚动查看超出部分呢? 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdanda...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

6. LayaAir不支持3D工程打包APP吗?那么构建Android studio工程用Anroid studio打包app可以吗? [ 84%]

LayaAir不支持3D工程打包APP吗?那么构建Android studio工程用Anroid studio打包app可以吗? 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ltmking 1、不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

7. LayaAirIDE2.7版本导出类名不正确问题 [ 84%]

...般为“laya.display.xxx”。 如果你读过Laya2.7中的框架源码,那么可以发现在这个版本中,window上面不会挂载小写laya命名空间,而只会挂载大写Laya的命名空间,故访问小写laya命名空间时会报错“laya is not defined”。 //laya.core.js源码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200809

8. Laya能不能把底层的代码做好一点儿? [ 83%]

...re构造函数所需一个Bitmap类型。 既然所需一个Bitmap类型,那么在Texture里面的属性就应该明确类型为Bitmap。 既然接收的是一个Bitmap的类型,那么你们为何要在Texture里面使用到3级子类?   FileBitmap里面没有这些属性。 HTMLImage里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

9. 对staticCache的疑问 [ 81%]

...设我给对象A设置staticCache为true(定义此时的A为状态a),那么是不是只要不调用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

10. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 81%]

... 第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来被填加到场景后会触发事件,事件里会再次调用play方法并传了个null进去导致添加前播放的动作被覆盖 。一定要先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803