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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. UI资源被释放, UI对象还存在,重新加载资源,UI对象不再创建,再次显示UI就资源丢失了 [ 100%]

UI资源被释放, UI对象还存在,重新加载资源,UI对象不再创建,再次显示UI就资源丢失了 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

2. 请问layabox中有histrory管理系统么? [ 92%]

...击浏览器回退键则渲染上一个纳入history管理的ui,刷新则重新渲染当前渲染ui. Laya_Aaron • 2018-02-05 14:32 引擎没这功能 132*****180 • 2018-02-06 09:52 @locker:这个自己写吧我都是自己写的 locker • 2018-02-09 17:40 @132*****180:好吧。。只能自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

3. mac mini下界面没反应,点不动,如附件图所示 [ 89%]

... 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 按f3,如果不行,关了重新打开引擎,如果再不行,重新安装一下。 2017-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ok10000 赞同来自: 已经重装过了   2017-12-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ok10000 赞同来自: 显示器的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

4. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 89%]

...,这是bug吗? Daze • 2019-03-06 10:51 发了,你在UI编辑页面重新导出一次,layaMaxUI就会重新清空一次 Daze • 2019-03-06 10:53 GameConfig启动页修改下:static startScene:any="loadPage.scene"; Daze • 2019-03-06 10:34 不行啊,我每次添加新的UI页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

5. Sprite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 [ 88%]

...prite.drawToCanvas方法有bug,同一个sprite对象子节点发生变化重新画的时候生成的数据出错 var htmlCanvas1:HTMLCanvas = bg.drawToCanvas(bg.width, bg.height,0,0); var canvas:* = htmlCanvas1.getCanvas(); var imgData:String = canvas.toDataURL("image/jpeg"); 代码是这样的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

6. cacheAs="bitmap" 问题 [ 87%]

...样,如果自己或子对象,出现在显示上的属性变化,是不是会重新保存位图? 如果设置的属性值是相同的会不会重新保存位图? 比如,一个Box 里面有个img.visible = false,过一会再设置成 img.visible = false会重新保存位图? 2017-08-31 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

7. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 86%]

...,层级还是第一张图那样没有变化   3, 当我在Unity那边重新改了4个方块的层级顺序后截图如下:   2018-07-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 大饼干 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

8. list组件里面使用box作为渲染项,在渲染项里面再嵌套一个box,这里面的数据该怎么渲染[ 86%]

...音 ui list 里面的元素不能点击两次 移植了一个游戏 代码重新 写的 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

9. 关于3D的问题 [ 85%]

...rite3D; scene3D.addChild(player);   之后player.destroy();这句之后再重新运行上面的代码,发现报错了player不能被添加到scene3D了,一添加就报了: Sprite3D:Node type must Sprite3D. 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

10. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 85%]

...r.stop);             }         }         /**          * 重新渲染cavans界面          */         protected reloadCanvas(): void {             var bitmap = this.$bitmap;             var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114