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...可以设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验; 2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
... 3、设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验; 但是,即使我设置了第2、3、种模式,打包apk后依然是以60FPS/S的帧频速度运行的 设置APK下的帧频需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...帧率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低为30帧,以节省消耗。*/ public static const FRAME_MOUSE:String = "mouse"; /**休眠模式,以1的帧率运行*/ public static const FRAME_SLEEP:String = "sleep"; 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
... 1 个回复 183*****755 赞同来自: 没办法避免,唯一方法可以降低帧率,每秒30帧。 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hhj2357620 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...bit 赞同来自: 别设置帧率上线,设置完了。感觉有问题。降低drawcall好了。 2018-08-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 海浪 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 laya针对页游耗用内存大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...zzz • 2020-07-11 18:57 @郭兆奎:现在能想到的唯一的办法还是降低碎片的数量,最好用几十个可重复的覆盖原来的,虽然效果差点。但是美术又说贴图没法解决,之前不知道用的什么破碎插件导出来,一整个物体全都是不同的mesh,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...一次或控制在1.5S内,视业务对实时性的要求而定,既能降低服务器压力,也不需要特殊的处理机制,在视觉上一般ARPG都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
...29 14:02 是否以及图集打包?碎图做成一张图片可以有效的降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...。 我的问题:用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了8... 2019-10-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 潘智峰 赞同来自: 我也遇到了这个问题。 2019-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 把所有的物理组件全部去掉, 现在只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214