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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya引擎如何将运行数锁死在30 [ 100%]

...可以设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30运行,来降低性能消耗,30率已经能保证大多数游戏友好的体验; 2016-12-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

2. 分享:如何设置LayaNative的[ 94%]

... 3、设置Laya.stage.frameRate = “slow”,默认以30运行,来降低性能消耗,30率已经能保证大多数游戏友好的体验;  但是,即使我设置了第2、3、种模式,打包apk后依然是以60FPS/S的频速度运行的     设置APK下的频需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

3. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的 [ 87%]

...率运行,但鼠标活动后会自动加速到60,鼠标不动2秒后降低30,以节省消耗。*/         public static const FRAME_MOUSE:String = "mouse";         /**休眠模式,以1的率运行*/         public static const FRAME_SLEEP:String = "sleep"; 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610

4. 现在3D项目造成手机发热很严重,有没有什么优化方案吗 [ 84%]

... 1 个回复 183*****755 赞同来自: 没办法避免,唯一方法可以降低率,每秒30。 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hhj2357620 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

5. 游戏垂直同步设置问题 [ 84%]

...bit 赞同来自: 别设置率上线,设置完了。感觉有问题。降低drawcall好了。 2018-08-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 海浪 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 laya针对页游耗用内存大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

6. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 74%]

...zzz • 2020-07-11 18:57 @郭兆奎:现在能想到的唯一的办法还是降低碎片的数量,最好用几十个可重复的覆盖原来的,虽然效果差点。但是美术又说贴图没法解决,之前不知道用的什么破碎插件导出来,一整个物体全都是不同的mesh,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

7. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 74%]

...一次或控制在1.5S内,视业务对实时性的要求而定,既能降低服务器压力,也不需要特殊的处理机制,在视觉上一般ARPG都能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

8. 安卓机上数高, 但在苹果机上数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 72%]

...29 14:02 是否以及图集打包?碎图做成一张图片可以有效的降低drawcalls, 是并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

9. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的率暴跌问题 [ 64%]

...。 我的问题:用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了8... 2019-10-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 潘智峰 赞同来自:  我也遇到了这个问题。 2019-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 把所有的物理组件全部去掉, 现在只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

10. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 64%]

...的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214