• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 克隆节点后静态合并失效 [ 100%]

克隆节点后静态合并失效 如图,直接导出时没问题,克隆之后就不行了,克隆几个批次就增加几个 下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果 另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200709

2. 求问合并材质应该怎么操作? [ 98%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 使用静态合并即可StaticBatch.combine   2017-11-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jida 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

3. Unity粒子特效中laya的dc计算方法是什么 [ 98%]

...755 赞同来自: 1.跟unity一样 2.laya中两种方式会减少drawcall. 静态合并静态场景,相同材质会进行合并,减少drawcall 动态合并:动态物体,少于20面的相同材质会进行合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并的范畴,一个粒子精灵就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

4. Mesh模型能否动态合并[ 96%]

...亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBatchManager.combine 没找到这个api的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

5. 关于动态合并以及克隆的一些问题 [ 93%]

... 提交 3 个回复 qzzz 赞同来自: 吃面要喝汤 补充一下强行静态合并之后的帧率情况   2020-07-21 1 2 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 这是demo DynamicMergeTest.zip 2020-07-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qzzz 赞同来自: 另外关于克隆问题,克隆导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

6. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 93%]

... 赞同来自: 150*****990 克隆模型增加drawcall是正常的  只有静态场景调用静态合并材质才能合并 或者面数小于10可以自动静态合并 2018-09-20 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 同问 ,请问您的问题解决了吗 2019-03-01 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

7. 3d 有批量渲染的优化吗 [ 87%]

...亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.combine 请保证每个资源使用前都进行过预加载操作,现在没有合并多个动画的工具。 2017-06-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

8. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 81%]

...内的 非透明材质的 模型 可以自动合并,  其他的可以用静态批处理。。    自动合并要确认是用相同的mesh创建的模型。而不是创建了多个模型 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

9. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 75%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

10. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 73%]

...实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静态对象也有走...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617