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[LayaAir3]静态合批与合批组件问题 1 首先我把动态合批关掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231214
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 可以 手动调用静态合并接口就可以 使用静态合并即可StaticBatch.combine 2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 豪 相关问题 看了其他引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源码,似乎静态对象也有走...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
静态protobuf dcodeIO是有静态protobuf方式,即生成.proto对应的js文件。请问layaair内置的protobuf.js支持这种方式吗 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 前提: 1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像; 2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...:09 那如果说有这样的需求:如果一个地图有3层 最底层是静态地图层 第二层是对象层 第三层又是静态地图层,如果我要往第二层添加人物 这些人物又必须被第三层的地图层盖住(比如第三层是云朵) 那这种不是没办法实现吗 M...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...21 • 2018-02-02 16:29 renderingEnabled = false ..都不渲染了。。成静态了。。。 157*****121 • 2018-02-06 08:31 继续呀,问题还没解决呢。。。来人解决一下呀
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202