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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. FBX转成lh之类的文件后播放错乱 [ 100%]

...个回复 183*****755 赞同来自: 这是你3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

2. [LayaAir3]PrimitiveMesh.createPlane [ 93%]

...回复 layaAir小孟 赞同来自: Heured 您好,这是因为渲染时,顶点和索引是存储在缓冲区中的。这些缓冲区有大小限制,索引缓冲区使用的是16位整数类型(0-65535),在顶点数量超过65535时,就会发生溢出,导致材质的渲染缺失。 而...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

3. 关于骨骼动画的优化建议 [ 90%]

...分析看到,在渲染骨骼动画的过程中,如果一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

4. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 79%]

...面显示没有问题,laya里面显示有的部件不显示,看着像顶点组织有问题,我把spine源文件和导出文件都上传了,麻烦看下 附件 : --> boss_nmwyt.zip 牛魔王一体.zip 2024-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

5. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 77%]

...用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是顶点这些信息还是会上传给显卡,其实每帧都在上传这部分信息   2017-03-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 移除一个界面,需要同时移除自身removeSelf,事件removeEv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

6. Unity 模型显示正常导出到 Laya 后错乱 [ 76%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自:   这个一个模型的顶点数量目前来说laya最大只能支持到2的16次方即65536个。  后续我们会支持到2的32次方 2019-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

7. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 75%]

...数限制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的LoadModelV05类的READ_SUBMESH方法在读取lm的时候看到分批的数量,如下图:   2023-11-16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

8. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 31%]

...  lm      ---    网格文件: 二进制文件,包含模型所有顶点的数据信息                lmat   ---    材质文件: Json文件,包含光照,贴图,渲染模式等基本材质信息                lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428