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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 2D场景加载3d人物人物模型背景好像挡住了2D场景 [ 100%]

2D场景加载3d人物人物模型背景好像挡住了2D场景 问题1:2D场景加载3d人物人物模型背景不管怎么弄,好像是蓝色 问题2:3D人物模型看起来好像有点黑 版本:   1.unity:2018.4.7   2.Laya:2.13.1beta   2.unity导出插件:官网下载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

2. 人物与NPC层级 [ 97%]

人物与NPC层级 你们是怎么处理2D里面的人物与NPC层级的?? 照相机只能用来3D模式中,2D游戏里面,人物移动,其实是地图移动,所以人物和地图应该是同层级的,然后怪物,NPC在地图下面, 那么怎么做人物与怪物的层级调整?? 人物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

3. 2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 [ 95%]

2D场景加载3d人物,相机层内模型移动的问题 我是参照官方这个demo(https://layaair2.ldc2.layabox. ... yer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型要新建一个相机和层,最多只能有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220608

4. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 94%]

2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数越多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

5. 关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 93%]

关于官网实例《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 我自己用了你们官网 卡通人物2 的例子跑了一下,不管增加 sprite 到多少(当然,不能达到上限),DrawCall 次数不变,但是我自己 将这些 动画 放在 一个 view 的 box 里面,动画数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

6. 分享:RPG游戏人物控制轮盘 鼠标滚轮控制Sprite放大缩小 等等 [ 91%]

分享:RPG游戏人物控制轮盘 鼠标滚轮控制Sprite放大缩小 等等 以下是我在CSDN发表的一些干货, 希望可以帮助到有需要的人 另外本人在CSDN建立了一个LayaAir的专栏, 水平不高, 只是希望这个优秀的引擎被更多的了解并使用.  LayaAir ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

7. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 90%]

如何给人物模型添加碰撞检测 我通过Laya.Sprite3D.load 加载模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

8. 哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo [ 89%]

哪位大神能帮忙写下js编码中tiled地图人物和障碍物碰撞的小demo 哪位大神能帮忙写下js编码方式中tiled地图里面,怎么用引擎实现人物和障碍物碰撞的小demo,最好是2.5D的,没有的话2D也行,到处找不到demo,新手赏金求助啊 2018...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627

9. TiledMap中对象排序问题 [ 88%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 树在对象层里, 人物是代码添加的,人物当然在最上方显示了。。 想遮挡人的树,就得在主角添加后再添加,按照瓦片的相应位置,这是比较简单的办法。。 2018-06-03 0 7 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

10. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 88%]

... 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似王者荣耀的摇杆控制人物移动)一切是那么的美好! But! 接着...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511