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大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,辨率为实际苹果手机的辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? [ 100%]

请问我发布网页,在苹果手机上访问,变的很模糊,辨率为实际苹果手机的辨率的一半,为320*480,请问怎么解决? 2016-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160201

2. 手机游戏,一般做多大辨率的呀?? [ 98%]

手机游戏,一般做多大辨率的呀?? 大家好!!!       问个比较小白的问题吧,目前大家做小游戏什么的,做多大辨率的呀,既要适合大部分手机,又要适合大部分电脑!!! 2016-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

3. 如何修改设计辨率 [ 96%]

如何修改设计辨率 新建一个工程 没找到哪里修改设计辨率。。。。。看了下代码,发现在main里面通过gameconfig初始化设计辨率,但是gameconfig是自动生成的,现在就是不知道在哪修改。。。。。 2018-10-10 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

4. Laya2.6.0 WebWorker加载辨率较大的图片出错!!!! [ 96%]

Laya2.6.0 WebWorker加载辨率较大的图片出错!!!! 使用WebWorker加载图片 图片辨率较小时 正常显示,加载大图(1920*1080) 就不能显示了??怎么回事呀? 附件 : --> Laya2.6_.0_TS_3D_.zip 2020-06-20 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200620

5. 发布时勾选重新生成图集会生成辨率错误的图集导致图集错乱 [ 94%]

发布时勾选重新生成图集会生成辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

6. 模拟器和真机辨率对不上 [ 94%]

模拟器和真机辨率对不上 我模拟器选择iPhone6 设备 打印出 设备辨率 console.debug("-------loadingCallback---width="+Laya.Browser.width+",height ="+Laya.Browser.height+",pixelRatio="+Laya.Browser.pixelRatio);输出如下 -------loadingCallback---width=359,height =569,pix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

7. 微信小游戏 点击区域 在 IPAD Iphone上出现偏移 [ 93%]

...没问题 随便怎么拉长放大没问题 在IOS平台上有问题   辨率换成720*1280 放到IPAD上依然偏移 改成Fixed_AUTO 也没有效果 附件 : --> wxgame.rar 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

8. 使用以下代码打开超大辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 93%]

使用以下代码打开超大辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(900,1440,Laya.WebGL); //WebGL Laya.Stat.show(0,0); let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite; //sp.loadImage("comp/big.png"); //读取辨率小的图片 正常 sp.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

9. 设置屏幕辨率后,个别浏览器的帧频下降,只能跑到30帧 [ 92%]

设置屏幕辨率后,个别浏览器的帧频下降,只能跑到30帧 在设置屏幕辨率为1080,1920后,个别机型的Chrome浏览器,QQ浏览器的帧频会下降,只能跑到30帧,辨率改会640,1080后就能跑到60帧,测试的机型为MI PLay和M 20出现改问题,其他机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

10. 想要通过根据物理辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 [ 92%]

想要通过根据物理辨率来进行渲染,来解决字体模糊问题 我们现在项目的设计尺寸的宽度是750,这个尺寸下,iphone 6/7/8可以显示锐利字体。 但在iphone 6/7/8 plus ,iphone x 以及 1080p和2k屏下的游戏中,文字会发虚,是拉大导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626