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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 怎么用matter设置使物体无限运动下去? [ 100%]

怎么用matter设置使物体无限运动下去? 我想让一个圆球在一个密闭的空间里,让这个球一直保持不变的速度运动,碰到墙就反弹, 可是我已经设置了重力为0,并且球的restitution是1,frictionStatic、frictionAir、friction是0 但是球运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

2. 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 [ 99%]

让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 如题 感谢 感谢 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

3. 90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 [ 98%]

90hz刷新率屏幕上,角色运动速度会很慢 我的游戏,在其他小游戏平台发布没问题,就是在QQ上面会出现这个问题 2020-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200811

4. 版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 运动学刚体 模型旋转之后 碰撞器不跟着旋转! [ 98%]

版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 运动学刚体 模型旋转之后 碰撞器不跟着旋转! 版本 2.7.1 & 2.7.3 & 2.8.0 不行   各位大神 问一下 在棒子模型上放一个 运动类型刚体 再放一个碰撞器 然后把这个模型旋转 为什么模型旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201211

5. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像是不对的.. [ 97%]

给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像是不对的.. 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

6. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 97%]

[LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 官网案例运动起来也会抖动。     部分代码:   this.characterController = this._tempVirtualMoveGo.addComponent(Laya.CharacterController); let sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(0.5, 1); sphereShape....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

7. (有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 [ 94%]

(有demo)3d运动学刚体旋转碰撞失效 附件是工程代码,代码直接跑就能看到,运动学刚体设置isTrigger为true 的时候,碰撞信息在一些情况下就失效了。 附件 : --> test.zip 2021-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

8. 如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 [ 92%]

如何点击屏幕任何区域让模型运动到此处 看API有将3D坐标转换为2D坐标,并且官方有给出示例,鼠标点击貌似现在是通过射线检测鼠标是否有场景中某个模型碰撞来确定位置,如果我需要点击屏幕中的空白处来移动模型如何实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

9. 新手请教老手制作一个动画效果思路 [ 90%]

...个动画效果思路 请教一个动画的制作思路 一个跑道,5个运动员跑步,需求: 1、运动员跑的时候,地面场景也要动,这个地面场景有 起点和终点的样式,中间路段可以 用重复的图来替代, 那么这种场景图 要动起来 如何制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

10. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 88%]

使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 如题,使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode(boneName, sprite)来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504