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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. Laya.Pool缓存池问题 [ 100%]

Laya.Pool缓存池问题 上图明明刚开始的时候创建对象     然后在这个界面关闭时将对象放入缓存池,打印出来的信息里面是有的。。但是第二次打开这个界面,答应Laya.Pool.getItem(boxstr)却又为空了?怎么回事? 附件 : --> 2018-04-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

2. 关于对象池Laya.Pool的用法 [ 97%]

关于对象池Laya.Pool的用法 内存优化的教程中内存优化,关于对象池的用法有些疑问,var SPRITE_SIGN = 'spriteSign'; var sprites = []; function initialize() { for (var i = 0; i < 1000; i++) { var sp = Pool.getItemByClass(SPRITE_SIGN, Sprite) sprites.push(sp); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

3. Laya.Pool.getItemByClass 闪退 [ 96%]

Laya.Pool.getItemByClass 闪退 var fish:CFFish = Laya.Pool.getItemByClass(type,CFFish) as CFFish console.log(fish) fish.visible = true fish.init(type) 调用init方法时候闪退,错误信息是 "fish.init is not a function" "TypeError: fish.init is not a function at Function.CFSprite.reusableF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

4. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 96%]

按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 实现一个游戏大厅,游戏是实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

5. getItemByClass的问题 [ 89%]

...类型,位置的怪物。   循环创建的时候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

6. 新手的几个不解问题。 [ 89%]

...么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool对象,但是在API文档中却只能找到laya.utils.Pool,那么Laya.Pool又是从哪里来的?难道是API文档不全? 谢谢! 2016-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

7. 嘛,我想问一下……有多久没有更新API文档了?._. [ 80%]

...1.6.0,然而与API文档中完全不一致,比如对象池API:Laya.Pool,在文档中找到的则是Laya.Util.Pool。 如果不打算更新API文档的话……我觉得我还是用回旧版本的引擎吧,起码一些东西能在API文档中查询到并且一一进行对应。 然后就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170129

8. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 73%]

...息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

9. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 72%]

...息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

10. 关于一个帧率性能的问题 [ 65%]

...式不同而已。代码很简单,for循环很少,对象用Laya.Pool管理,cacheAs大的容器用“bitmap”,静态动态对象分开挂了。但帧率就是没有提升,有没有针对Canvas的优化方法,文档没有提到的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404