• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的正常 [ 100%]

Bug? 用LayaRender渲染Sprite的全部不显示 用原生的正常 用LayaRender渲染 效果    代码     不用LayaRender 用matter的Render     附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

2. [LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 [ 99%]

[LayaAirIDE3]希望支持Mesh2D render合批 Q: 3个一模一样的 Mesh2DRender, 会占据3个drawcall. 它们不可能只占一个 drawcall 么? @LayaAir客服   Q: 盲目的,到处点了。我就3个东西,我把它们3个,外加 scnene,点了 Draw Call Optimize 【√】   A: Me...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251017

3. layaNative安卓打包后,如何开启webgl? [ 97%]

...852, Laya.WebGL);启动,发现没有开启webgl。 打日志能发现: Render.isWebGL = false Render.isConchApp = true Render.isConchWebGL = false 如果是native包,不能开启webgl,相比于源码,很亏呢。 有没有方法能开启webgl呢?   在pc上layaAir调试,相同的启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

4. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 95%]

...取image数据。   主画布 同样在初始化中还创建了渲染器Render,它是一个管理渲染的单例。 2.渲染结构 Rander 来看Rander的构造函数发现,游戏渲染的主循环是通过window.requestAnimationFrame不断loop实现的,是程序的主要更新源头。 需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

5. list的刷新问题 [ 94%]

list的刷新问题 顶部重叠的问题解决了。 因为onlistRender每次加载不在list显示范围内的对象会执行一次onlistRender。   、、、、、、、、、、补充。。。。。 box(render)下面你们item.getChildByName 你们貌似只搜索第一层的子节点,子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

6. Laya1.6.2发布flash版本 [ 94%]

...ction/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.display::Graphics/_renderOne() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at laya.display::Sprite/render() at laya.renders::RenderSprite/_childs() at Function/http://adobe.com/AS3/2006/builtin::call() at laya.renders::RenderSprite/_graphics() at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

7. laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 [ 93%]

laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性, 如果支持在 laya3d里要怎么设置这个属性? 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

8. 2.0Beta5拖尾报错 [ 87%]

...自: 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

9. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 86%]

... = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var render = LayaRender.create({ engine: this.engine, options: { wireframes: false, background: "#000" } }); LayaRender.run(render); // Render 启动 var gun_skin = new Laya.Sprite().loadImage("images/qiang_001.png"); gun_skin.sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

10. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 85%]

...foreImageEffect;     private camera: Laya.Camera;      private renders:Laya.BaseRender[]  = [];     private materials:Laya.Material[] = [];      public static instance: CommandBuffer_Outline ;      private isUseOuline: boolean = true; // 控制是否使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203