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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 100%]

矩形怎么计算碰撞 当一个矩形围绕一个中心点旋转的时候,怎么计算碰撞呢。 也就是矩形斜着的时候怎么计算是否产生碰撞   附件 : --> 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

2. 如果一个矩形四周都是碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 [ 96%]

如果一个矩形四周都是碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 如果一个矩形四周都是碰撞体,一个碰撞体子弹在里面发射,会发生折射吗 附件 : --> 2020-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200425

3. 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 [ 95%]

给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 附件 : --> 2019-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 177*****593 赞同来自: 大佬解决了吗 2020-09-27 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

4. 画个圆角矩形就这么难? [ 94%]

画个圆角矩形就这么难? var path:any[] = [ ["moveTo", raduis, 0], //画笔的起始点, ["arcTo", w, 0, w, raduis, raduis], //p1(500,0)为夹角B,(500,30)为端点p2 ["arcTo", w, h, w-raduis, h, raduis],//p1(500,300)为夹角C,(470,300)为端点p2 ["arcTo", 0, h, 0, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

5. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 94%]

laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

6. 如何旋转2d的物理系统的矩形 [ 92%]

如何旋转2d的物理系统的矩形 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 李伟 赞同来自: var Wall_TL = new Sprite(); Laya.stage.addChild(Wall_TL); Wall_TL.graphics.drawRect(0, 0, 400,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

7. 2D碰撞检测 [ 89%]

...断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 方便提交个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

8. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 88%]

[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

9. 有把2D矩形变为伪3D梯形的方法吗 [ 86%]

有把2D矩形变为伪3D梯形的方法吗 因为3D不支持打包,所以想把游戏里用到的3D部分(主要是地面)改为2D,有有把2D矩形变为伪3D梯形的方法吗? 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

10. spine 碰撞[ 84%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 一般都是给主角做一个矩形来判断,也有些横版游戏用距离也可以,具体看你的需求,碰撞不用特别复杂的形状,最多的就是圆形和矩形 2018-01-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123