大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Laya自己的材质是可以的,可能需要更加深入的研究一下源码 问题原因已找到,在设置pass的时候要添加statelet stateMap = { 's_Cull': Sh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...rState.BLEND_ENABLE_ALL; // mat.blendSrc = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; // mat.depthTest = Laya.RenderState.DEPTHTEST_ALWAYS; this.plane.meshRenderer.material=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 var ps: string ="#ifdef FSHIGHPRECISION\nprecision highp float;\n" + "#else\nprecision mediump float;\n" + "#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...0 3 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: unity材质 "Particles/Alpha Blended" 中的 "Tint Color" 在laya中不起作用,是怎么回事?是当前还不支持这个 "Tint Color" 吗? 2017-06-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 chunjine 赞同来自: 插件版本1.1.1, unity版本5.6....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428