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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0016 秒)

1. Animator.getDefaultState() 只能获取一个state,当一层下有多个state的时候,怎么获取非默认的state. [ 100%]

Animator.getDefaultState() 只能获取一个state,当一层下有多个state的时候,怎么获取非默认的state. Animator.getDefaultState() 只能获取一个state,当一层下有多个state的时候,怎么获取非默认的state. 谢谢 2019-09-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190930

2. 通过AnimatorStateAnimator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 95%]

通过AnimatorStateAnimator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

3. 3D通过AnimatorStateAnimator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 85%]

3D通过AnimatorStateAnimator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 所有demo代码在Test.ts那个类有两个问题第一个问题是:通过AnimatorStateAnimator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖如Test类里 我为它添加了两个动作,播放的动作"mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

4. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 59%]

...独控制相关动画 我从unity导出了一个模型,需要clone显示多个模型,但是,它的动画只能显示一个,请问,如何能够实现,clone的每个模型都能够单独控制它的动画效果。当前用的2.4版本 附件 : --> cike.zip 2020-03-12 添加评论 已悬赏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312