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怎么画一堆cube, batch在一起draw? 我都相同材质,相同geometry的,如何打包一次渲染,类似three.js 的Geometry.merge 方法 2019-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190627
batch draw 减少draw call 如下会产生三个draw call。 有么有办法把这些draw batch 一个draw call里面呢? sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
[LayaAir3] WebRender2DFass.batch报错 更新到3.3.1后老项目突然报错,完全没有头绪,请问有办法处理吗?很急~ 附件 : --> 2025-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...的顶点色。因为默认所有的sprite都带这个数据,不会影响batch 现在laya实现的这个滤镜,功能确实是更强大,可以实现各种效果,本质是在fs里面将颜色乘以一个颜色矩阵,问题是这样做有两个缺点; 1)fs操作颜色矩阵比较费一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...模型, 帧率正常在60 fps左右 看起来像是saved render batches出现问题了。 附件 : --> 2019-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 15 个回复 NilZ 赞同来自: layabox 经过实测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
... is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file. The syntax of the command is incorrect. The syntax of the command is incorrect. 'D:/Program' is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file. The syntax of the command is incor...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...prite统计的是渲染的节点数特别高 场景人物都非常简单,batches都正常个位数,就Sprite统计的是渲染的节点数特别高,这是什么原因,求解? 附件 : --> 2020-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200628
...下 Recovery • 2025-11-20 17:06 文档-性能-3D性能优化-4.Dynamic Batch Recovery • 2025-11-20 17:07 这个动态合批在laya2里也是有的,顺便提一下,能否像U3D那样,支持优先材质球渲染顺序合批,而不是节点顺序合批 LayaAir大为 • 2025-11-20 18:31 透...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118
...ad properties of undefined (reading 'renderType') at WebRender2DPass.batch (WebRender2DPass.js:236:47) at WebRender2DPass.fowardRender (WebRender2DPass.js:151:64) at WebRender2DPassManager.apply (WebRender2DPass.js:382:22) at Render2DProcessor.apply (Render2DProcessor.js:32:2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
... 但新版的Pixi.js也有一个很厉害的功能,就是可以在一个batch中同时支持多纹理寄存器(PC好像可以支持16个,移动好像是8个)。 在Pixi.js 4.6.0上测试,来自100个不同纹理的2000个Sprite,未合图集,在PC上只有126个DrawCall。(2000/16=125...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206