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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 物体碰撞问题 [ 100%]

....Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape_1 : Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(1, 1, 1); boxRigidBody_1.colliderShape = boxShape_1; boxRigidBody_1.mass = 10; var box_2 : Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190602

2. Laya.PhysicsCollider [ 97%]

Laya.PhysicsCollider   碰撞偏移:网格节点添加一个Laya.BoxColliderShape,查看没有设置偏移量 附件 : --> 2021-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_zhang 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210920

3. 3D 场景 _removePhysicsCollider 报错。 [ 86%]

...用destroy销毁时,会直接报错,看提示是因为场景里面有BoxColliderShape,不知道什么原因,麻烦帮忙看看。   补充,所有带有BoxColliderShape对象销毁都会报这个错。 附件 : --> 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

4. 判断玩家在地面还在空中 [ 84%]

...段跳 判断脚下物体代码   onGround():any{         let bc:Laya.BoxColliderShape = this.rigidbody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

5. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 78%]

...r); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addComponent(BoxMove); //添加自定义模型2 var box1 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

6. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 77%]

...ddComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5;  let collider_shape:Laya.CompoundColliderShape = new Laya.CompoundColliderShape(); collider_shape.addChildShape(collider_shape_box);  character.colli...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

7. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 69%]

...ider);         //设置碰撞器         let planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         planeStaticCollider.friction = 2;         planeStaticCollider.restitution = 0.3;                  //设置box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

8. 如何通过网格建一个平面 PrimitiveMesh.createPlane [ 67%]

...格 Laya.MeshColliderShape  物体会往下掉 穿透,用自带的 Laya.BoxColliderShape 就不会,是怎么回事啊? 2019-06-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 咚咚咚 相关问题 两个对象new了一个相同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

9. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 67%]

.../创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10);         //物理碰撞体设置形状         planeStaticCollider.colliderShape = planeShape;         //物理碰撞体设置摩擦力         planeStaticCollid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

10. PhysicsCollider 无法触发 onTriggerEnter,onCollisionEnter [ 66%]

...omponent(Laya.PhysicsCollider); } physicsCollider.colliderShape = new Laya.BoxColliderShape(sizeX,sizeY,sizeZ); physicsCollider.colliderShape.localOffset = vOffSet; physicsCollider.collisionGroup = group; physicsCollider.canCollideWith = group; physicsCollider.isTrigger = true; 附件 : --> 2019-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517