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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 100%]

...上角显示重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎。或者不使用cacheAs,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

2. 复杂模型的渲染问题 [ 98%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

3. Sprite cacheAs问题 [ 96%]

...mal和bitmap)。   出现下面问题。   没有优化的时候, Drawcall很大,200多。但是Mem很小不到20M   但是做cacheAs优化 tdapai.cacheAs = 'normal';   Drawcall变小,降到80以内,但是Mem一下子增加到200-300M,手机端H5在微信中频繁重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

4. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 94%]

为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ??????????????   fish.scoreItem = new Laya.Image(); fish.scoreItem.skin = "assets/ui_imgs/img_10103.png"; fish.scoreItem.sizeGrid = '0,10,0,10'; var pr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

5. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 92%]

drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧   1、请问还有可能是哪方面的原因? 计算,frame...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

6. drawcall优化问题 [ 92%]

drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最的必杀器还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

7. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 90%]

路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestV...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

8. 官网的引擎示例问题 [ 77%]

...->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205