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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 100%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

2. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 99%]

WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

3. cacheAs="bitmap" 问题 [ 98%]

cacheAs="bitmap" 问题 把 对象的 cacheAs="bitmap" 设置成这样,如果自己或子对象,出现在显示上的属性变化,是不是会重新保存位图? 如果设置的属性值是相同的会不会重新保存位图? 比如,一个Box 里面有个img.visible = false,过一会再设置成 i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

4. cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 [ 98%]

cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 图片模糊是画布拉大造成的模糊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

5. 设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 [ 98%]

设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

6. CacheAs=Bitmap导致画面闪烁 [ 98%]

CacheAs=Bitmap导致画面闪烁 某个box使用了CacheAs=Bitmap以后,会出现一下的错误提示JCNode2DRenderer::canvas error size > 2048 JCNode2DRenderer::canvas error size > 2048 然后该box会出现了又消失,就像闪烁了一下   当把cacheAs=none以后,这种情况就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

7. cacheAs = "bitmap" 是不是有bug [ 97%]

cacheAs = "bitmap" 是不是有bug 用Sprite.graphics.fillBorderText()绘制一些文本,把这个Sprite.cacheAs = "bitmap" 就看不见文本了;请问官方人员这是不是bug,如果不是上面的情况要怎样才能看见文本? 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

8. 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 [ 97%]

按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 附件 : --> 2021-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

9. cacheAs="bitmap"会导致一些图片边缘出现黑边 [ 97%]

cacheAs="bitmap"会导致一些图片边缘出现黑边 如题 在代码中等到动态效果播放完毕后,设置的cacheAs="bitmap" 这张背景图设置了repeat并且设置了九宫格 附件 : --> 2017-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170125

10. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 97%]

对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 这里的ScaleButton就是官网示例里的Scalebutton,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918