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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

1. 关于canvas下的性能问题 [ 100%]

关于canvas下的性能问题 在mumu模拟器下,如果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

2. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 97%]

...处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

3. 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? [ 97%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 纪龙 WebGL 性能更高,可以使用耗费性能的滤镜,和3d,而且显示效果也更好 2018-09-08 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 纪龙 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

4. graphics绘制大量矩形圆形多边形 webgl掉帧严重 canvas不会? [ 96%]

...小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 大量sprite如何优化性能 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 富文本下划线绘制bug Laya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

5. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 94%]

...不要超过2048,当然越小越好,最好保持在1024以下,否则性能还是很耗的。   我们的遮罩显示是基于cache的,所以遮罩的对象过大,会造成生成的图片失败甚至报错 修改方式:   不要把整个舞台的显示对象作为被遮罩对象,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

6. 关于webgl和canvas的选择 [ 92%]

...关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 18520860927 WebGL的性能优于Canvas,闪退可能是由很多问题导致的,如果Canvas没问题,webGL有问题,也有可能是webGL引擎中的BUG导致,并不是说webGL不如canvas。之所以现在还支持canvas模式,而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

7. 3D性能优化问题 [ 90%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

8. 我可以设置地图是canvas模式 人物等其他的是webgl模式吗 [ 90%]

...nvas模式 地图移动的时候没有任何问题 但显示人物模型后性能会很差 我可以混合使用吗  地图是canvas 人物是webgl 这样可以不 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

9. 苹果手机性能问题 [ 88%]

苹果手机性能问题 同样的测试用例:5000个虫子 安卓机上layabox表现比egret好(帧数高) 但在苹果机上layabox表现比egret差(帧数低) 请问是什么问题,可以避免或优化吗 或者layabox官方会在将来做出改善吗 附件 : --> 2017-03-04 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170304

10. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 86%]

问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? 现在我战场上1000个小兵 如果每个小兵要新加一个阴影片,同屏的spite数会加1000...好恐怖的数字。。。 但是drawcall应该只加1 这种情况下性能会有影响不?   2016-08-19 1 条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819