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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

1. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 100%]

... 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: Heured 您好,这里的depthWrite改为true就可以了   2024-08-12 1 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Heured 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 dialog 自定义关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

2. [LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 [ 82%]

...e": 0, "s_Cull": 2, "s_BlendDstRGB": 7, "s_Blend": 2, "s_DepthTest": 1, "s_DepthWrite": true, "u_DiffuseColor": [ 1, 1, 1, 1 ], "u_MaterialSpecular": [ 1, 1, 1, 1 ], "u_Shininess": 0.078125, "u_TilingOffset": [ 1, 1, 0, 0 ], "u_TransmissionRate": 0, "u_BackDiffuse": 0, "u_BackScale": 0, "u_Transmiss...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

3. 3d导入粒子效果报错 [ 77%]

...cBlend":1, "dstBlend":0, "alphaTest":false, "depthWrite":true, "renderQueue":1, "textures":[ { "name":"diffuseTexture", //我删除了这句"path":"MapGrid.psd", "params":{ "mipmap":tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

4. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 64%]

...ENDER_STATE_BLEND_DST, 's_DepthTest': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST, 's_DepthWrite': Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE }; var pass1: ShaderPass = subShader.addShaderPass(vs1, ps1, stateMap);然后在构造函数里分别设置这些值(参考BlinnPhongMaterial设置renderModle的函数) this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814