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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 100%]

怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率,我在API上没有找到相关的属性和方法,我想获取这个值。 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

2. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 69%]

...上述可以大致得出解决的方案:(1)减少开放域界面的渲染频率(重点);(2)一次性界面定时关闭渲染。 2.减少开放域界面的渲染频率: (1)启动定时器,每隔5帧刷新开放域界面——时间单位5帧是个人认为的一个合理数值,对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

3. IOS最小化后无音效问题 [ 68%]

...出现再也没有音效的情况 用的1.7.18版本的类库,但是出现频率的确是比之前的类库低很多,不太容易出 我在类库中的几个地方打了输出,这些输出都有走到,但是声音就是没有播放,请问是什么原因啊,是不是这几个输出走了,理论上肯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

4. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 42%]

...min(Math.floor(this.bulletLevel / 2) + 1,4); // 子弹级别越高,发射频率越快 this.hero.shootInterval = 500 - 20 * (this.bulletLevel > 20 ? 20 : this.bulletLevel); // 隐藏道具 role.visible = false; } else if(hero.heroType === 3){ // 每吃一个医疗包,血量增加1 this.hero.hp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

5. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 40%]

...min(Math.floor(this.bulletLevel / 2) + 1,4); // 子弹级别越高,发射频率越快 this.hero.shootInterval = 500 - 20 * (this.bulletLevel > 20 ? 20 : this.bulletLevel); // 隐藏道具 role.visible = false; } else if(hero.heroType === 3){ // 每吃一个医疗包,血量增加1 this.hero.hp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525