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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance [ 100%]

蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance RT!蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance 2020-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

2. shader预编译的bug [ 82%]

...E"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","GPU_INSTANCE","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"defineNames":["RECEIVESHADOW","GPU_INSTANCE","DIRECTIONLIGHT","UV","ALBEDOTEXTURE","TRANSPARENTBLEND"],"passIndex":0,"subShaderIndex":0},{"d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608

3. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 79%]

...   private materials:Laya.Material[] = [];      public static instance: CommandBuffer_Outline ;      private isUseOuline: boolean = true; // 控制是否使用描边          public static GetInstance(): CommandBuffer_Outline{         if(this.instance ==...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

4. laya是否支持gles3.0的特性 [ 60%]

...关的链接 提交 1 个回复 Sephiroth 赞同来自: 那比如mrt,gpu instancing,occlusion query这些特性,我要怎么使用,我在api文档里貌似没有找到相应的借口 2018-07-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

5. [LayaAir3]求问LayaAir3.x 3D粒子系统不会自动合批相关 [ 56%]

...好,这个粒子系统是这样设计的,每个粒子是一个单独的instance批;如果需要大量的粒子合批的话,可以在项目中使用时候,对比场景中粒子的内容,一致的可以自己进行合批,这个对比过程也会消耗一定的CPU时间,也可以在项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

6. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 47%]

..., false); } } private onMouseMove(): void { var mouseY = Laya.MouseManager.instance.mouseY; var speedY: number = 2; this.pitch -= speedY * mouseY; this.character.transform.rotate( new Laya.Vector3(0, 0.001 * this.pitch, 0), false, false ); } private onMouseDown() { this.point.x = Laya.MouseManager.i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917