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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

1. 修改IDE原有的组件,是不是需要重新编译js文件来替换IDE里的js文件才能够在IDE里使用? [ 100%]

修改IDE原有的组件,是不是需要重新编译js文件来替换IDE里的js文件才能够在IDE里使用? 修改IDE原有的组件,是不是需要重新编译js文件来替换IDE里的js文件才能够在IDE里使用?还是说直接修改代码就行了,不需要重新编译js文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913

2. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 92%]

[LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

3. 为什么list组件的属性spaceY,修改ui和代码写死显示出来的还是0呢?为什么啊?求解答 [ 92%]

为什么list组件的属性spaceY,修改ui和代码写死显示出来的还是0呢?为什么啊?求解答 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 修改UI需要发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

4. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 91%]

prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 如题,prefab A被拖入prefab B后,再在prefab A中添加组件, prefab B中的prefab A不会联动变化。 但是修改prefab A中的组件属性,prefab B中的prefab A可以联动变化。 另外,prefab B 内的prefab A ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

5. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 88%]

[LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制体,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制体拉入场景,对该节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

6. ide做同类的组件怎么做 [ 86%]

ide做同类的组件怎么做 我有这样一个需求: 在ide的开发中有一个问题 比方说 有 7个 矩形,分别是不同的背景颜色 矩形上会显示一个号码 然后这7个矩形都有一个同样的动画行为,就是在某些情况下 我会让这个矩形播放一个放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

7. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 [ 85%]

layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都不能用。 还是MornUI好啊,分分钟搞定。想怎么搞就怎么搞。这layaAir按教程来搞都搞不了,如果直接在代码里创建分分钟可用。到了IDE里就各种问题。就连直接复制教程里的代码,编...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

8. 这个ide设计思维有点奇葩 为什么view组件不能使用runtime [ 84%]

这个ide设计思维有点奇葩 为什么view组件不能使用runtime 我新建了一个ui页面 为什么不能指定runtime来运行 ,而且个人感觉还可以自己写类去继承ui里面的页面类 如果我一个ui页面 拉了10个其他的ui页面进来 这10个ui统统指定runtime...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

9. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 84%]

...,我们提供了强大的脚本扩展功能,开发者可以直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷!   扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

10. MovieClip 的 bug [ 83%]

...简单动画实现,同场景太多MC性能确实是个问题。animiation组件是性能很高的动画组件。 2018-09-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910