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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法有什么区别? [ 100%]

请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法有什么区别? 请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法返回的新的Sprite3D对象有什么不同 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

2. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 96%]

使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

3. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 93%]

用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% import s3d = Laya.Sprite3D;   static s3ds:{[key:string]:s3d;} = {};   static news3d(id):s3d{ return x.s3ds[id].clone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); }   static loads3d(id, path, handler=null):void{   s3d.load(path, Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

4. Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 [ 89%]

Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 Sprite3D.instantiate(spr); spr已经在显示游戏中,我用上面的代码克隆总是出错,跳到:laya.d3.js中:   请问该如何解决?   使用克隆是因为同样一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

5. oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 [ 81%]

oppo分包后,能加载到资源,但是使用Laya.sprite3d.instantiate直接中断并闪屏 在分包模式下,调用Laya.Sprite3D.instantiate()就闪了。这个文件是放在分包的,从log上看,getres是get到了的,但是instantiate就直接中断并不断闪屏 注掉使用克...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210118

6. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 74%]

...ayaMonkey.lh")) as Sprite3D; //克隆sprite3d layaMonkey_clone1 = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Vector3( -0.6, 0, 0))) as Sprite3D; 上图两种 克隆方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

7. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 69%]

...           //直接用缓存的                     Instantiate(item);                 }else{                     OnComplete();                 }             }         }                  public function DelayDes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

8. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 69%]

...a.loader.getRes(this._stlurl) as Laya.Sprite3D; this.skill = Laya.Sprite3D.instantiate(sprite); target.addChild(this.skill); this.Play();   这种卡顿在PC谷歌浏览器上不明显,但手机上就很明显了,另外在IDE的layaair调试器中也很明显。 附件 : --> 2018-04-25 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

9. 克隆对象同原对象表现不一致 [ 68%]

...的勾取消掉,此时是看不见方块的,然后通过代码clone或instantite此方块添加到场景中,方块可见; 附件 : --> LayaProject10.rar 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

10. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 58%]

...关的链接 提交 5 个回复 猫与故巷 赞同来自: Laya.Sprite3D.instantiateClone是一个效果 2019-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 YawnSan 赞同来自: 我们这也有这个问题  克隆之后的 Sprite 超出摄像范围  再次进入摄像头  摄像头也不去渲染它了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726