大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)
...例子,如何销毁整个物理世界呢? for (var currentBody = laya.physics.Physics.I.world.GetBodyList(); currentBody; currentBody = currentBody.GetNext()) { Laya.Physics.I._removeBody(currentBody) }虽然已经通过此代码销毁了所有的物题,然后删除这个scenc的时候还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200107
...root let root = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChildAt(root, 0); Laya.Physics.I.worldRoot = root; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50; }); 设置worldRoot = 一个新的sprite后, 移动world root ,物理世界不会跟着一起移动 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...从起点到终点所有与射线接触的fixture // break var world=Laya.Physics.I.world world.RayCast(function(fixture,point,normal,fraction){ console.log("fixture",fixture) console.log("point",point) console.log("normal",normal) console.log("fraction",fraction) },{ x:300, y:100 },{ x:300, y:1000 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190519
...更新物理,达到快进的效果呢? 比如有办法手动调用Physics._update方法吗 另外还是建议把timestep以及其他的参数暴露出来让用户设置吧,毕竟用户可能有很多你们想不到的需求,谢谢! 2019-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190709
...ody和Collider的显示对象。 执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在一个没有Rigibody的Collider在移动。 如果只是remove掉这个显示对象,物理世界中则不会存在它的Collider。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802