• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 2.7版本unity插件lightmap导出后,lightmap源文件会报错 [ 100%]

2.7版本unity插件lightmap导出后,lightmap源文件会报错 插件会把format清除,另外除了BlinnPhongMaterial的renderqueue正确,其他材质的renderqueue都不能正确导出。 附件 : --> 2020-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200702

2. Laya2.5 反馈此版本Lightmap黑乎乎的效果错误【有图】 [ 94%]

Laya2.5 反馈此版本Lightmap黑乎乎的效果错误【有图】 Laya2.5 的Lightmap黑乎乎的效果错误,在之前都是正常的。 对比LayaBlinnPhongFB.cginc代码后,发现 giAmbient 改动较大。   2.5.0的效果     不管是插件预览还是导出运行,场景整体效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

3. 为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图?目前Unity插件支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗?或者说现在Shader中支持哪些? [ 93%]

...显示贴图不显示光照贴图?目前Unity插件支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗?或者说现在Shader中支持哪些? 为什么导出的模型不显示贴图不显示光照贴图? 目前现在Unity插件导出支持Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse吗? 或者说现在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

4. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 87%]

...有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb; //float ratio = pow(2.0, exponent * 255.0 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

5. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 77%]

...载的,但是LayaAir IDE1.7.16beta就是会有问题。 LayaScene_Scene_LightMap.zip 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 抱歉,这里更正一下。 是在1.7.14(包含1.7.14)之后的LayaAir IDE 创建的专案,都会遇到问题。经过测试可以正常运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

6. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 71%]

...没有第二组UV吗? 场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是导出设置问题吗? 2017-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

7. 新的laya 3D插件在unity 中出现bug,求解决 [ 60%]

...) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN DisableLighting LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

8. 灯光效果android和ios不太一样 [ 58%]

...上的效果,二、三个是真机(ios、android)上的效果,可能和lightmap的编码有关 附件 : --> 2023-10-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,麻烦提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

9. 发布项目的时候能否区分对待是否压缩PNG? [ 58%]

...布项目的时候能否区分对待是否压缩PNG? 我们法线作为Lightmap的PNG如果被压缩的话,品质下降会非常厉害。有没有办法在发布的时候单独指定某些PNG不参与压缩? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

10. [LayaAir3]灯光烘培后 没法和实时光混合 [ 56%]

...自: 只要修改场景任何属性  DirectionLight(2) 这个实时光的Lightmap Baked Type属性变回Realtime  Mixed再也修改不了 demo.zip 2024-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 139...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240321