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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. LayaAir U3D粒子导出工具不支持Render Mesh,只支持billboard [ 100%]

LayaAir U3D粒子导出工具不支持Render Mesh,只支持billboard 不支持自定义mesh就算了吧,连Quad mesh(95%的3d特效都用这个)都不支持,那还有屁用。 哪个游戏的3d特效是一堆永远朝着摄像机的billboard 2017-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

2. 3D粒子现在支持Render Mesh吗? [ 98%]

3D粒子现在支持Render Mesh吗? 在Unity 中预览粒子特效会报错      Uncaught TypeError: Cannot read property 'mesh' of undefined     at Function._getSprite3DHierarchyInnerUrls (laya.d3.js:31405)     at Function._getSprite3DHierarchyInnerUrls (laya.d3.js:31462)     at Loader._o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

3. 用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? [ 98%]

用插件导出unity制作的模型时,不支持skinned mesh renderer么? 我看到官方例子中实际是有lmat和同文件名的png。但我导出用了skinned mesh renderer,结果没有png导致材质丢失 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

4. 麻烦帮我看下为什么这个动画为什么不能输出? [ 91%]

...微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 将animation文件中 的Mesh Renderer.Material._opacity 删除,即可导出 2017-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 虽然可以导出资源,但是在Layaair加载时,还是会有错误。除了Mesh Renderer.Material._op...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

5. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 77%]

...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

6. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 76%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复   赞同来自: renderer.isVisible 2018-10-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 @Baibai 赞同来自: Laya 判断3D物体是否在摄像机范围内 - baibai2047的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/269104772 2020-10-27 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

7. 2.8 设置拖尾 模型不显示 [ 75%]

...的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 目前Mesh Renderer和Trail Renderer在导入的时候会有冲突,你在cube下在加个空物体挂上trail Renderer就行了 2020-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

8. laya.d3的SimpleSingletonList 疑似逻辑问题 [ 72%]

...=true的情况。 因为mesh的active=false,然后就会调用到scene的render的remove。而SimpleSingletonList会获取element的indexinlist,但由于可能并没有进过add,所以这时候获得的index是-1,SimpleSingletonList的remove会继续进过逻辑:   var end = this.elements...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220707

9. 2.0Beta5拖尾报错 [ 70%]

...自: 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

10. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 69%]

...dient Emission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Sub Emitters Texture Sheet Animation ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219