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ide创建的.ani文件中的属性pivotX和pivotY,代码中animation实例中要怎么获取 问题例子 var ani:Animation = new Animation(); ani.loadAnimation("role.ani"); var gra:Graphics = ani.frames[0]; var texture:Texture = gra._one[0];//取得纹理 //如何取得纹理的pivotX和pivotY 如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
问一下Sprite的width,height是不是不pivotX,pivotY无关 如题,我如何指定一个pivotX,pivotY居中的图片的width和height缩小后不偏移 就是说我现在有张图片pivotX,pivotY是居中的 我想让他的width和height的点击范围变小,可以变小后,监听区域就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
pivotX 和pivotY是不是可以比喻成坐标原点,设置以后坐标系就以它为原点了 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,可以这么理解! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830
求救 Laya2.0下的Particle2D问题 //这是我laya1.0下的代码(控制飞船喷射的尾焰粒子),现在转到2.0出问题了 if (!isFrame) { //这个是开关,按键松开时isFrame=false,按下播放尾焰特效后就置为true Laya.loader.load('../bin/testflame.part', Laya.Handler...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
位图字体的排版与注册点问题 这里相同的资源及对应代码,与starling进行对比 首先是排版:layaAir的字体之间没有留出透明像素的空位,不论在制作位图字体的时候字体之间空了多少像素。具体如图 第二个是text的注册点设置,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160617
请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用? 请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用?找不到相关的教程? 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
请问下laya.ui.Component下面的anchorX和anchorY的作用,好像显示有问题? 请问下laya.ui.Component下面的anchorX和anchorY的作用,我设置之后没有我想要的效果,请问是不是我理解的问题?具体作用是什么? 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
getGraphicBounds() 的问题 文档中 提到,参数 true 时 为 使用图片的真实大小,那么内部应该重新计算的,不应该作用计算过的值 也许内容判断了,发后改变后才重新计算,但是如下使用时,会发生错误 var rect:Rectangle = rcurDs.getGra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
pivotX 和 AnchorX的区别 sprite 的pivotX属性,而组件有pivotX属性和AnchorX属性,spite的pivotX属性,我感觉就是AnchorX, 但组件里面这俩都有,能帮解释一下吗?不太懂 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170116
编辑ani动画的时候生成的ani文件不太对了 设置中心点,不会写进ANI文件里 缺少了这一段脚本 ,"pivotY":[{"value":50,"tweenMethod":"linearNone","tween":true,"target":2,"key":"pivotY","index":0}],"pivotX":[{"value":50,"tweenMethod":"linearNone","tween":true,"target"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129