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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 100%]

关于DrawCall和Shader数量的疑问 根据地图编辑器出的数据动态创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时:        2、无名称时 具体的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

2. 请问如何优化Shader数量 [ 98%]

请问如何优化Shader数量 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-0官方文档中,有提到drawcall的建议上限是100。相对应的是否有一个shader数的推荐上限值呢。 如果shader过高会有什么影响,shader过高通常是什么原因导致的,应该从哪些方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

3. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 92%]

...能考虑的话还是限制在24根以内比较合适么? 24根是根据shadermodel2.0的常量表大小确定的么,对于非PBR等简单的shader能否支持到更高的骨骼数量呢? 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 骨骼数是依据GPU设备能力估算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

4. 场景面数过多还是数量过多确定不了 [ 88%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader unity导出的场景不显示实时阴影 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 自定义场景类导出lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

5. shader预编译 [ 87%]

shader预编译 版主好,麻烦想问一下,预编译shader时间太久的话,有没有好的方法异步处理?因为3D效果较多,所以shader宏定义较多,预编译的shader数量就大了起来,数量级150左右 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

6. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 87%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

7. 3D性能优化问题 [ 84%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

8. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 83%]

[LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 看起来: 1.(X没有类似color这样的类型,虽然和vec3/vec4基本上没啥区别,但是vec应用起来很困难,也不好区分是否应该预览...)[经过寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

9. 怎么动态修改List的长度,也就是它里面单元格的数量,不是addItem和deleteItem [ 81%]

... 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 ui list 里面的元素不能点击两次 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

10. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 80%]

...0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113