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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 如何拓展材质shader[ 100%]

如何拓展材质shader? 比如 BlinnPhong 这个材质 我现在要增加一个 BlinnPhongExt,多一个小功能   如何在不改laya.d3 这个类下拓展?   我尝试BlinnPhongExt extends Laya.BlinnPhongMaterial   但在做材质属性拷贝的时候会出现不正确的结果   e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

2. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 99%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

3. [0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 [ 98%]

[0]自定义Shader暴露StencilOp参数后材质报错 ①Demo中新建了一个自定义Shader:StencilShader,并在uniformMap中尝试暴露MaterialParser中提到的Stencil参数——s_StencilOp(Vector3);   ②新建材质球,材质将引用的Shader修改为StencilUnlit;   ③...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231107

4. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 98%]

Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

5. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 98%]

PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? 我从unity导出的光照贴图发现加不到场景中,引擎中PBR标准材质shader并没有处理光照贴图!! 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

6. [LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 [ 97%]

[LayaAir3]WaterPrimaryMaterial的shader为空 版本3.1.1,使用这个材质时警告unknown shader name "WaterPrimary" 附件 : --> 2024-03-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240318

7. 模糊材质shader文件可以提供吗 [ 95%]

模糊材质shader文件可以提供吗 毛玻璃官方文档里的shader文件可以提供吗import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../LayaAir3D_PostProcess/BlurShader/BlurEffect"; 2020-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

8. 材质球用 LayaShuriKenParticle.shader 导出后shader的type名字错误 [ 95%]

材质球用 LayaShuriKenParticle.shader 导出后shader的type名字错误 目前导出后.lmat文件中的名字为"type":"Laya.ShurikenParticle",   但实际上引擎在加载时需要的名称为 "type":"Laya.ShurikenParticleMaterial",   导致加载失败! 附件 : --> m_flash_12.zip 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210720

9. Native的官方自定义shader丢失材质 [ 95%]

Native的官方自定义shader丢失材质 官方自定义shader在Native2.0上运行的时候会丢失材质(主要是丢失贴图),demo已经上传了 2018-11-02 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

10. 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? [ 94%]

请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 请问官方最新的地形案例,在unity里是用的什么材质shader导出的? 老版本的地形实现方式在手Q、微信、字节、ios系统上会存在一些贴图丢失情况,新版本的试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016