• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop [ 100%]

Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop Skeleton动画在play方法中,会添加_update到frameLoop,但只有在主动调用stop方法时才会移除该frameloop,在自然播放到结束时不会移除。 这样造成了添加了该Skeleton的场景在removeSelf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

2. 调用 skeleton.play方法时产生异常 [ 97%]

调用 skeleton.play方法时产生异常 使用spine转换工具生成的sk文件 在调用play方法时产生异常。异常如图。 spine版本3.5 转换工具提示成功。  附件 : --> spineTest.zip 2019-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

3. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 94%]

...rivate parseComplete():void { //创建模式为1,可以启用换装 this.skeleton =this.templet.buildArmature(1); this.skeleton.x = this.mStartX; this.skeleton.y = this.mStartY; this.skeleton.scale(this.scaleper, this.scaleper); if (!this.emojiArr) { this.emojiArr={}; var emojinum = this.skeleton....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

4. spine 播放错乱 [ 94%]

spine 播放错乱 templet: Laya.SpineTemplet; skeleton: Laya.SpineSkeleton; index = 0; private startFun(): void { //创建动画模板 this.templet = new Laya.SpineTemplet(); this.templet.loadAni("spine/10101001.json"); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210813

5. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 [ 93%]

...源,一样的代码,还是一样的错误信息 代码: import SpineSkeleton = Laya.SpineSkeleton; import Loader = Laya.Loader; import SpineTemplet = Laya.SpineTemplet; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { private skeleton: SpineSkeleton; pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

6. 龙骨动画demo [ 93%]

龙骨动画demo var skeleton = new Laya.Skeleton(); skeleton.pos(100, 500); skeleton.zOrder = 1; skeleton.load("dragonBones/chicken/chicken.sk", Laya.Handler.create(this, (e) => { console.log(e); let num = skeleton.getAnimNum() let name = skeleton.getAniNameByIndex(num - 1); skeleton.play(name)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

7. 龙骨动画设置index的问题(bug) [ 92%]

龙骨动画设置index的问题(bug) var ske:Skeleton = new Skeleton(templete,1); ske.play("xxx",false); ske.index = 10; ske.pause(); ske.resume();   然后龙骨动画就从第10帧恢复播放,播放到最后一帧不会停,而会继续从头开始播放10帧才停       2018-08-17 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

8. 龙骨动画怎么再播放完成一次后 回到初始的未播放状态(第一帧) [ 91%]

...后 回到初始的未播放状态(第一帧) 不循环播放一次后skeleton.play(0,false) 停在最后一帧,怎让该动画恢复到未播放状态? 试过了先play然后立即stop,无效! 而且现在龙骨有个问题就是创建了skeleton对象添加到舞台上 不播放就显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

9. 分享:Skeleton如何监听播放完成事件! [ 90%]

分享:Skeleton如何监听播放完成事件! 1、当skeleton.play(0,true) 第二个参数为true时,每播放完一遍龙骨动画,会自动触发Event.COMPLET事件 skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);2、当skeleton.play(0,false) 第二个参数为false时,当前动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

10. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 90%]

...mplet = null; public isFinish = false; private mArmatureUsed:Array<Laya.Skeleton> = []; private mArmatureUnUsed:Array<Laya.Skeleton> = [];  public static getInstance():DdzLandlordAni{ return this.instance(DdzLandlordAni); }  public constructor(){ super(); this.initTemplet(); }  public...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821