• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. SkinnedMeshSprite3D换皮有问题 [ 100%]

SkinnedMeshSprite3D换皮有问题 var newModel = GameObject.Find('shengdan/huaban_shengdan') as Laya.SkinnedMeshSprite3D;  this.skinMeshRender.meshFilter.sharedMesh = newModel.meshFilter.sharedMesh;   模型mesh错乱,同一个建模师建的,要做人物换外表   新模型的mesh赋值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

2. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 98%]

SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? 看了源码,发现Instance合批是做在RenderElement里边的,而SkinnedMeshSprite3D用的确是RenderElement的子类SubMeshRenderElement,其重写了addToOpaqueRenderQueue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207

3. SkinnedMeshSprite3D [ 97%]

SkinnedMeshSprite3D Laya2.0 SkinnedMeshSprite3D rigidbody和boxcollider不起作用 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小鹿 赞同来自: 知道原因了,我的meshsprite上面有一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

4. u3d导出的SkinnedMeshSprite3D如何加碰撞器 [ 96%]

u3d导出的SkinnedMeshSprite3D如何加碰撞器 u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,但是碰撞器只能加到MeshSprite3D,请问如何加碰撞器? 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

5. u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,怎么加蒙皮动画 [ 94%]

u3d里导出的模型是SkinnedMeshSprite3D,怎么加蒙皮动画 u3d里导出的模型是3d模型加特效的,我需要往模型上边加蒙皮动画 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

6. 释放资源报错 [ 81%]

...     at SkinnedMeshRenderer.__proto._destroy (laya.d3.js:41972)     at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:34884)     at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:43737)   发现           if (this._cacheRootBone){             this._cacheRootBone.transfo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

7. 如何给人物模型添加碰撞检测 [ 75%]

...ad 加载模型,需要加碰撞检测,但是该模型的子节点都是SkinnedMeshSprite3D类型,这种情况如何给这个模型添加碰撞检测? 2017-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

8. 蒙皮动画挂点应用 [ 73%]

...这样的(实现挂点): body = role.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; // animationNodeTemp.addChild(effect); body.addComponent(SkinAnimations); this.skinAnimation = body.getComponentByType(SkinAnimations) as SkinAnimations; this.skinAnimation._initialize(body); // var tempet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

9. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 70%]

...Render:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(mesh.skinnedMeshRenderer.isRender); 这是我测试时的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

10. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 70%]

...nAdded (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:79400:29) at SkinnedMeshSprite3D.__proto._addComponentInstance (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:43450:8) at SkinnedMeshSprite3D.__proto.addComponent (file:///E:/ycyheroH5/ycyZYWZW/Client/bin/js/bundle.js:43521:8) 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012