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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. Texture2D.load监听完成 [ 100%]

Texture2D.load监听完成 我没找到这个方法如何进行监听加载完成,求指点,谢谢 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 你想实现什么功能呢~ 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

2. 加载材质慢的问题怎么处理? [ 96%]

...kArr.push(link);                              Texture2D.load(link);                                           } 贴图是2048*1024大小的 这样会导致程序一开始运行缓慢,但是图的大小总共也只有20M左右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

3. 加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 93%]

...很高,该怎么办? 和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

4. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有乘Alpha? [ 86%]

... 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffuse=texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb*2.0; //float exponent = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).a; //finalDiffuse = texture2D(u_LightMap, v_LightMapUV).rgb; //float ratio = pow(2.0, exponent * 255.0 - (128.0 + 8.0)); //fina...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

5. 为什么我在shader中调节透明度没有效果 [ 84%]

为什么我在shader中调节透明度没有效果 vec4 c = texture2D(u_MainTex, uv); c.a = 0; gl_FragColor = c; 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 缨 赞同来自: 请使用float而不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

6. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 80%]

...图。 3,高度图的加载 {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]} 4,高度图的使用 5,最后记得把该模型隐藏掉 meshSprite3D.active = false; 158*****155 • 2017-05-02 20:52 @183*****755:生成png图片后,程序中怎么根据这张图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

7. png使用base64显示异常 [ 78%]

...n () { // image.onload = null; // image.onerror = null; // var data = Laya.Texture2D._parse(image); // data._url = "sdfasf" // _this.onLoaded(data); img=HTMLImage.create(image.width,image.height,1); img.loadImageSource(image,true); img._setCreateURL(url); _this.onLoaded(img); }; var url = _this.arra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210809

8. PBR标准材质对应的shader怎么没有处理光照贴图啊? [ 77%]

...载显示后贴图有BUG! 胡子嘴! 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动: 2019-05-09 19:28 浏览: 1073 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

9. 源代码中Handler中的setTo()方法 [ 74%]

...啊 ,请问一下有别的方法吗 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 引擎中有使得Label中文字逐字显示的方法吗? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? Laya.Media方法调用失败 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

10. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 73%]

...图的加载:                {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505